고대 인도의 태그 게임은 영감을 받은 만화에서

고대 인도의 태그 게임은 영감을 받은 만화에서 영감을 얻습니다.
공도, 네트도, 특별한 장비도 없습니다. Kabaddi는 본질적으로 팀이 있는 태그 게임이며 상대방에게 몸을 던질 것을 권장합니다.

고대 인도 스포츠는 흥미롭지만 덜 알려진 스포츠를 주제로 한 만화 덕분에 일본에서 인기를 얻고 있습니다.

일본 카바디 협회가 주최하는 도쿄 도시마구의 카바디 체험 이벤트에 참가하는 사람들이 늘어나고 있습니다.

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코인파워볼 그러한 세션 중 하나는 11월에 수도 기타구에 있는 체육관에서 10~20대 남녀 30명이 국가대표 후보 선수와 협회 직원들로부터 레슨을 받는 가운데 열렸습니다.

픽스터

‘범인은 ‘카바디’를 반복해서 외쳐야 한다”는 기본 수칙을 배운 후, 참가자들은 ‘레이더’라고 불리는 공격하는 선수와 적절한 거리를 유지하는 방법과 상대를 잡는 요령 등을 배웠다.more news

카바디 경기에서는 7명으로 구성된 두 팀이 길이 13m, 너비 10m의 코트에서 교대로 공격과 수비를 펼칩니다. 여자 선수를 위한 코트는 12 x 8m입니다.

공격팀 중 한 명의 공격수가 코트 반대편에 있는 상대 선수를 터치한 후 자신의 편으로 돌아와 득점을 시도하는 반면, 수비팀은 공격자가 돌아오는 것을 막기 위해 공격팀을 잡으려 한다.

기습자는 ‘카바디’를 끊임없이 반복해야 하며, 잡히거나 말을 반복하지 못하면 방어팀이 득점한다.

대회에 참가한 이유를 묻자 도쿄에 사는 대학생 콘타이라 유타(22)는 “만화 ‘샤쿠네츠 카바디'(불타는 카바디)를 읽고 스포츠에 관심을 갖게 됐다.

“풀타임으로 일을 시작해도 계속 활발히 운동할 수 있을 것 같았어요.” 그가 덧붙였다.

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또 다른 참가자인 20세의 회사원 오쿠노 아키라는 자신도 ‘샤쿠네츠 카바디’의 팬이라고 말했다.

오쿠노는 “만화 속 캐릭터들이 멋지다. “열심히 하는 스포츠는 한 번도 없었는데, 체험 세션 덕분에 몇 년 만에 처음으로 팀워크를 느낄 수 있었어요.”

현재 10권이 있는 “샤쿠네츠 카바디”는 2015년 주요 출판사인 Shogakukan Inc.의 만화 웹사이트와 스마트폰 앱에 처음 연재되었습니다. 이 작품은 앱 순위에서 가장 인기 있는 작품 중 하나이며 1,600만 회 이상의 다운로드를 기록했습니다.

일본 카바디 협회 사무국의 요지 가와이(43) 사무총장은 “샤쿠네츠 카바디”가 “지난 몇 년 동안 증가하는 플레이어 수에 크게 기여했다”는 데 동의했다.

카와이는 “(‘샤쿠네츠 카바디’) 카바디에게 ‘슬램덩크’와 ‘캡틴 츠바사’는 각각 농구와 축구에 해당한다”고 말했다.

사무국에 따르면 2월 24일 현재 협회에 등록된 임원과 선수는 348명으로 5년 전보다 2.3배 늘었다.

협회는 매년 5~10개의 카바디 체험행사를 개최하고 있는데, 평균 20명 이상이 참여한다. 대부분이 10대 또는 20대입니다.

“샤쿠네츠 카바디”의 창시자인 무사시노 하지메는 자신의 만화를 읽고 나서 카바디를 시작하는 사람들이 많아졌다는 사실이 매우 기쁩니다.

Musashino는 카바디를 기반으로 한 만화 작품이 거의 없었기 때문에 카바디를 등장시키기로 결정했다고 말했습니다.